茶番だった
あと僕のデッキ選択ミスと当たり運が悪かった
普段MTG全然やってないワタナベのベルチャーに負けて心が折れてしまった
0-2ドロップの情けない結果
あと僕のデッキ選択ミスと当たり運が悪かった
普段MTG全然やってないワタナベのベルチャーに負けて心が折れてしまった
0-2ドロップの情けない結果
最近は10半荘以上打って、ずっと2位以下しかとれてなくてフラストレーションが溜まっていたので、昨日それを爆発させるように+150とかで勝てました。
久々のバカがちだったので嬉しいです。
本当に久々です。
皆さんズルだズルだと仰っていましたが、僕は無界さんみたう常勝で常に+50以上が普通みたいな人と違って大半が-だのちょい勝ちだので終わる弱小一般市民なので許してちょんまげ
久々のバカがちだったので嬉しいです。
本当に久々です。
皆さんズルだズルだと仰っていましたが、僕は無界さんみたう常勝で常に+50以上が普通みたいな人と違って大半が-だのちょい勝ちだので終わる弱小一般市民なので許してちょんまげ
覚え書きみたいな。
スニークショーがミスディレをメインからとっているらしいので、紅蓮波が危うい。大した理由なく分けているなら赤霊破4積みの方が安定するかもしれない。
ドレッジ相手にはラバマンサーが有効かもしれない。理由としては自殺が出来るため。
相手が何気なくドレッジ始めてナルコだして複数橋落としてサクって戦慄の~とかやった時に自殺すれば、とりあえずはそこでゲームをキメられる事はなくなる。はず。何か対策されればそれで終わりだけど、とにかくメインから勝てないデッキなのでこれは覚えておいてワンチャン
サリア、ルーンマザー、石鍛冶などを相手にしてると火力が足りなくなって息切れ。
前はサリアもいなく、マザーの数が少なく一掃出来るからと火山の流弾使っていたけどマザーは見たターンに焼かないとダメだし、サリアは出されただけで火山の流弾が4マナで「プレイ出来ない呪文」になってしまう。(赤Burnは3マナまで伸びる計算しかしてはいけない。それ以降は本当に運)
なので焼尽の猛火はもちろん、硫黄の精霊は本当にワンチャンになってきた。
カナスレが増えてきたら、火山の流弾はあまり利かなくなりそう。
難問の鎮め屋と金屑の嵐ワンチャン?(飛行も落とせるから虫とマングースどっちも狩れる
)
メインで装備品対策取るのはもはや嗜みになってきた。
メイン粉々で驚かれるくらいだからそれほどbeatのメタはヤバい。
beatじゃ刺さりまくるのに、こないだのサイドイベントのレガシーでは腐る事のが多かった。
メインに置物増やして爆片破入りのもワンチャンか
スニークショーがミスディレをメインからとっているらしいので、紅蓮波が危うい。大した理由なく分けているなら赤霊破4積みの方が安定するかもしれない。
ドレッジ相手にはラバマンサーが有効かもしれない。理由としては自殺が出来るため。
相手が何気なくドレッジ始めてナルコだして複数橋落としてサクって戦慄の~とかやった時に自殺すれば、とりあえずはそこでゲームをキメられる事はなくなる。はず。何か対策されればそれで終わりだけど、とにかくメインから勝てないデッキなのでこれは覚えておいてワンチャン
サリア、ルーンマザー、石鍛冶などを相手にしてると火力が足りなくなって息切れ。
前はサリアもいなく、マザーの数が少なく一掃出来るからと火山の流弾使っていたけどマザーは見たターンに焼かないとダメだし、サリアは出されただけで火山の流弾が4マナで「プレイ出来ない呪文」になってしまう。(赤Burnは3マナまで伸びる計算しかしてはいけない。それ以降は本当に運)
なので焼尽の猛火はもちろん、硫黄の精霊は本当にワンチャンになってきた。
カナスレが増えてきたら、火山の流弾はあまり利かなくなりそう。
難問の鎮め屋と金屑の嵐ワンチャン?(飛行も落とせるから虫とマングースどっちも狩れる
)
メインで装備品対策取るのはもはや嗜みになってきた。
メイン粉々で驚かれるくらいだからそれほどbeatのメタはヤバい。
beatじゃ刺さりまくるのに、こないだのサイドイベントのレガシーでは腐る事のが多かった。
メインに置物増やして爆片破入りのもワンチャンか
PTQ新潟サイドイベントレガシー
2012年8月1日 MTG コメント (2)赤Burnで出てきました。
結果は2-3。
うーん、せめて勝ち越したかった。
レシピ
先達 4
渋面 3
小悪魔 4
稲妻 4
チェンライ 4
撃ち込み 4
裂け目 2
火炎破 4
代価 3
流弾 2
渦 2
粉々 2
コマ 2
山11
フェッチ9
サイド
黒力線 4
紅蓮破 2
赤霊波 2
混沌のねじれ 3
罠の橋 3
渦 1
R1 リアリメイト
納墓を打たれた時点で「ああ、一戦目落としたかな」と思いました。
G1:1ターン目強迫で火力を落とされ、2ターン目に納墓、3ターン目にイオナ様が着地してGG
G2:黒力線を探してダブマリするも見つからず。GG…かと思いきや、相手も釣る物が見つからない様子。後半、ジン様と絡み森の主に伝説速攻釣り針で1回ずつ殴られるも1ターンの差で勝ち。
G3:初手黒力線キープ。相手は最速で鋼のスフィンクスを出すプランだったようで、これを黒力線でズタズタに。答えを見つけられる前に焼ききる。
リアニ相手に奇跡の1勝。
R2 maverick nanoさん
他の人も身内勝負ばかりで当たり運が良いのか悪いのか。まあ新潟だから仕方ないね。
G1:相手ダブマリ。やはりダブマリからはきつかったようで、軟泥が着地するも返しで渦を出してそのまま焼ききる。
G2:相手ワンマリ。白チューターから赤CoPが着地してこちらの火力と渦が紙くずに。ライフを得られなかったのが幸いして、しばらくしてからカオスワープで赤CoPを退かして何とか勝ち。もうちょっと攻め立てられてたら負けてた試合。
僕の良い所はここまで。
R3 カナスレ 89式さん
また身内!
G1:お互い引き勝負。こちらは火力で、相手はマングースでライフを削っていき、あと一点で勝てた所を火力引かずに負け。マングース2体並びは半端無く強い。
G2:虫、マングースに殴られ、火力不足でライフレースは圧倒的に不利。最後の賭けとして8点POP撃ったらウィル、追撃の火炎波もウィル。 サイドカードをまったく引かず、ウィル3枚も引かれてたら勝てない。アオオオオオオッ!
R4 ドレッジ
G1:相手後攻2ターン目にコンボ決まってGG
G2:黒力線キープするものの、土地を引かず割られる。そのまま土地1枚のままゲームが進み最終的にコンボキメられて負け。
R5 青白石鍛冶
G1:お互い総力戦。十手を粉々、相手の小物を火山の流弾で流すも、こっちは石鍛冶やらマザーやらに火力を割く事になり、ズルズルとトップ勝負に。ここでトラフト引かれたら負けだなーって場面でトラフト引かれて負け。
G2:また対策カードを引かずにトラフトに殴られる。一度は火山の流弾で流すも、直後におかわりが出てきてGG
うーん、惜しい場面が何度かあったので引きの弱さとかプレイングなんだろうなー
まあ楽しかったので、良し!
参加された皆さんもお疲れ様でした
結果は2-3。
うーん、せめて勝ち越したかった。
レシピ
先達 4
渋面 3
小悪魔 4
稲妻 4
チェンライ 4
撃ち込み 4
裂け目 2
火炎破 4
代価 3
流弾 2
渦 2
粉々 2
コマ 2
山11
フェッチ9
サイド
黒力線 4
紅蓮破 2
赤霊波 2
混沌のねじれ 3
罠の橋 3
渦 1
R1 リアリメイト
納墓を打たれた時点で「ああ、一戦目落としたかな」と思いました。
G1:1ターン目強迫で火力を落とされ、2ターン目に納墓、3ターン目にイオナ様が着地してGG
G2:黒力線を探してダブマリするも見つからず。GG…かと思いきや、相手も釣る物が見つからない様子。後半、ジン様と絡み森の主に伝説速攻釣り針で1回ずつ殴られるも1ターンの差で勝ち。
G3:初手黒力線キープ。相手は最速で鋼のスフィンクスを出すプランだったようで、これを黒力線でズタズタに。答えを見つけられる前に焼ききる。
リアニ相手に奇跡の1勝。
R2 maverick nanoさん
他の人も身内勝負ばかりで当たり運が良いのか悪いのか。まあ新潟だから仕方ないね。
G1:相手ダブマリ。やはりダブマリからはきつかったようで、軟泥が着地するも返しで渦を出してそのまま焼ききる。
G2:相手ワンマリ。白チューターから赤CoPが着地してこちらの火力と渦が紙くずに。ライフを得られなかったのが幸いして、しばらくしてからカオスワープで赤CoPを退かして何とか勝ち。もうちょっと攻め立てられてたら負けてた試合。
僕の良い所はここまで。
R3 カナスレ 89式さん
また身内!
G1:お互い引き勝負。こちらは火力で、相手はマングースでライフを削っていき、あと一点で勝てた所を火力引かずに負け。マングース2体並びは半端無く強い。
G2:虫、マングースに殴られ、火力不足でライフレースは圧倒的に不利。最後の賭けとして8点POP撃ったらウィル、追撃の火炎波もウィル。 サイドカードをまったく引かず、ウィル3枚も引かれてたら勝てない。アオオオオオオッ!
R4 ドレッジ
G1:相手後攻2ターン目にコンボ決まってGG
G2:黒力線キープするものの、土地を引かず割られる。そのまま土地1枚のままゲームが進み最終的にコンボキメられて負け。
R5 青白石鍛冶
G1:お互い総力戦。十手を粉々、相手の小物を火山の流弾で流すも、こっちは石鍛冶やらマザーやらに火力を割く事になり、ズルズルとトップ勝負に。ここでトラフト引かれたら負けだなーって場面でトラフト引かれて負け。
G2:また対策カードを引かずにトラフトに殴られる。一度は火山の流弾で流すも、直後におかわりが出てきてGG
うーん、惜しい場面が何度かあったので引きの弱さとかプレイングなんだろうなー
まあ楽しかったので、良し!
参加された皆さんもお疲れ様でした
掃除をしていたらシャドウムーアコモンの4枚フルコンプセットが出てきたので身内で欲しい方いればあげます。
いなければbeatに寄付しますね。
いなければbeatに寄付しますね。
ゲーム館BeatSNLレポ
2012年7月22日 MTG コメント (2)デッキはコマ入り赤バーン。
1回戦 VS 白単エメリア
1本目 スムーズに焼き切って勝ち
2本目 チューターから暖気が着地 そのままオパール色の輝きとパララクスの波が出てきてGG
3本目 チューターから暖気、あと1点削れば勝ちと言う状況にまで持ち込むが修復の天使に殴打頭蓋が装備されて死亡
0-1
暖気暖暖気暖気
2回戦 VS 赤バーン
1本目 相手がクリーチャーに火力を割いてくれたのでライフレースに勝ち
2本目 お互い焼き合い硫黄の渦を先張りされるがライフはこっちが上。そのまま2点クロックを利用して焼き切って勝ち。
1-1
3回戦 VS 白緑Beat?
1戦目 特殊地形が3枚並んだのでPoP2発撃ち込んで勝ち
2戦目 ガイド→デビル→渦→焼き のテンプレ行動で勝ち
2-1
4回戦 VS ニックフィット
1戦目 相手ダブマリからもキッチン→オーダー→テラストドンでGG
2戦目 相手ダブマリ レイラインスタートしてそのまま焼き切る
3戦目 相手ダブマリ レイラインスタートし相手が東屋を1ターン目にセットしてきたのでこれを焼き、デビル連打と火力連打で何もさせずに勝ち
3-1 でオポ差で3位
自分のデッキっていいね
この日はグリセルと時間の熟達引いたので更に○
1回戦 VS 白単エメリア
1本目 スムーズに焼き切って勝ち
2本目 チューターから暖気が着地 そのままオパール色の輝きとパララクスの波が出てきてGG
3本目 チューターから暖気、あと1点削れば勝ちと言う状況にまで持ち込むが修復の天使に殴打頭蓋が装備されて死亡
0-1
暖気暖暖気暖気
2回戦 VS 赤バーン
1本目 相手がクリーチャーに火力を割いてくれたのでライフレースに勝ち
2本目 お互い焼き合い硫黄の渦を先張りされるがライフはこっちが上。そのまま2点クロックを利用して焼き切って勝ち。
1-1
3回戦 VS 白緑Beat?
1戦目 特殊地形が3枚並んだのでPoP2発撃ち込んで勝ち
2戦目 ガイド→デビル→渦→焼き のテンプレ行動で勝ち
2-1
4回戦 VS ニックフィット
1戦目 相手ダブマリからもキッチン→オーダー→テラストドンでGG
2戦目 相手ダブマリ レイラインスタートしてそのまま焼き切る
3戦目 相手ダブマリ レイラインスタートし相手が東屋を1ターン目にセットしてきたのでこれを焼き、デビル連打と火力連打で何もさせずに勝ち
3-1 でオポ差で3位
自分のデッキっていいね
この日はグリセルと時間の熟達引いたので更に○
久しぶりに描いた絵でも
2012年7月18日 イラスト コメント (2)
こないだ7月16日で七色の日だってんでアリスを描きました。
水無月さんおめでとうーって事で、アリスこっちにアップします。
ついでに海の日だったので水着を着せました。
最近水着の女の子ばっかり描いてます。
ブヒィ!
水無月さんおめでとうーって事で、アリスこっちにアップします。
ついでに海の日だったので水着を着せました。
最近水着の女の子ばっかり描いてます。
ブヒィ!
別に経験の差がどうって話しじゃないとは思うけど
アニキときゃべち→プレイヤー経験はほぼ一緒。特にきゃべちは前々回のプレイで初だったくらい。
リア充、テラボア、タマ君→今回が初
だった事からプレイヤーを何回もやってて、マスターもやっててサプリとかリプレイとかにも目を通してるのって俺だけだったんだなーって今更ながらに思った。
あとはリアルの延長に煽り合いがほんと糞なのと、会話が全然ないってのがアレだね。
いや、大失敗ってわけでもないんだけどなんていうかところどころ笑わせてもらったり、皆でワイワイ楽しくはやれてると思うんだけど、肝心のセッションの方はナッパさんの慈悲でクリアさせて貰ってるような物でもし僕がマスターだったら失敗させてたかもしれませんね。
一回目、二回目とも天の声で助けられてるような状況なので、もうちょっと皆で考えて
「ああ、今回のセッションは頑張ってクリアしたなあ」って言う達成感を得られるようにしたいですね。
僕のキャラもちょっと考えて行動していきたいですね。
アニキときゃべち→プレイヤー経験はほぼ一緒。特にきゃべちは前々回のプレイで初だったくらい。
リア充、テラボア、タマ君→今回が初
だった事からプレイヤーを何回もやってて、マスターもやっててサプリとかリプレイとかにも目を通してるのって俺だけだったんだなーって今更ながらに思った。
あとはリアルの延長に煽り合いがほんと糞なのと、会話が全然ないってのがアレだね。
いや、大失敗ってわけでもないんだけどなんていうかところどころ笑わせてもらったり、皆でワイワイ楽しくはやれてると思うんだけど、肝心のセッションの方はナッパさんの慈悲でクリアさせて貰ってるような物でもし僕がマスターだったら失敗させてたかもしれませんね。
一回目、二回目とも天の声で助けられてるような状況なので、もうちょっと皆で考えて
「ああ、今回のセッションは頑張ってクリアしたなあ」って言う達成感を得られるようにしたいですね。
僕のキャラもちょっと考えて行動していきたいですね。
朝9時半頃タマくんが突撃してきて(無界さんと違って兄貴に了承得てからね)兄貴とカルドセプトしだして、僕が21時頃に家出る時に二人共死んだように無言でカルドセプトやってた
キ○ガイ
キ○ガイ
sw2.0 久しぶりのセッション
2012年7月3日 趣味 コメント (1)久しぶりのセッションは凄く面白かった。
ナッパさんの安定感あるマスタリングで、話も超初心者向け!
僕がかなりでしゃばった感がありますが、アホの子しかいなかったのでしょうがないよね!!
僕のキャラ→ ナイトメア マギテック・シューター・スカウト
悪人プレイ超楽しい。いきなり食い逃げして投獄された時は焦ったけど。
悪人だからこそできるプレイがあるから、そこが良いね。
戦闘ではちょい活躍くらいで、スカウトの癖に全然イニシアチブをとれてなかったけどそこはご愛嬌。ロールプレイで魅せました。
アニキさん→ スカウトになりたかったエルフのソーサラー・セージ
50年間引きこもりだったらしく、超足手まといプレイ。無駄にトドメの時だけエネボが回ったりして、腹が立つ。ソーサラーのくせに乱戦にツッコむ。アニキも変なキャラやりたがるよなー。まあ面白いから良いんだけど、「ここはGOで良いんじゃない?」とか素で考えなしだったりするから怖い。いつか死ぬ。いや殺す。
きゃべさん→ リルドラケン・グラップラー・スカウト・エンハンサー
やっぱりリルドラは強い。今回、一番戦闘で活躍したんじゃないかなー。やっぱり殴れる回数が単純に多いから、それだけ敵をボコれるのが強いよね。
でも、完全にアホの子キャラだったので、心理戦とかだとまったく役立たず。
食う事しか考えてない。マスターが優し目なマスタリングだったから、あの娘の名前の場面はなんとかなったものの、慣れてきて厳し目になったらどうなることやら。
いつか死ぬ。いや殺す。
リア充→人間・ファイター・プリースト(最終的に)
やっぱり初めてのプレイでタマ君みたいに予備知識もほとんど持っていなかったので置いてけぼり感が否めなかったけど、次に期待。楽しんで頂けたようで何より。
戦闘では結構活躍。メイスを振り回す男の娘キャラとか、リア充変態だね。
立ち絵描くのが楽しみ。唯一、僕のキャラと話しが合いそうな感じだった(腹黒的な意味で)
でも、改心してプリーストとか取りやがったのでいつか殺す。
タマ君→人間・プリースト・ファイター
ザイア神官の若者。以前使えていた主が自分を守って殺され・・今度は自分が力無き者を守れるようにと、冒険者に・・・・なんて良い設定考えていながらも、ロールプレイがおっつかず。
気づけば脅されてるのをほっとき、女の子しか助けず、口を開けば「ザイア的には!女の子を!助けたい!」とか言う女の尻を追っかけるだけのks野郎に。
そして、僕のキャラに凄まれ、タジタジになってるあたりとてもザイアの神官とは思えない。
何より、「オース」を使うときにふん縛られて倒れているおっさんには目もくれず「女の子を守ります!フンス!」とか言ってしまう辺りもう終わりである。
色んな意味でこれからが楽しみなキャラである。
あと、まともに名前を読んで貰えない。
神官なのでいつか殺す。
次回はいつになるかわからないけど、早いとこ成長させたいな。
シューターを3レベルにして両手利きを取り、二丁拳銃をやりたい。
楽しみです
ナッパさんの安定感あるマスタリングで、話も超初心者向け!
僕がかなりでしゃばった感がありますが、アホの子しかいなかったのでしょうがないよね!!
僕のキャラ→ ナイトメア マギテック・シューター・スカウト
悪人プレイ超楽しい。いきなり食い逃げして投獄された時は焦ったけど。
悪人だからこそできるプレイがあるから、そこが良いね。
戦闘ではちょい活躍くらいで、スカウトの癖に全然イニシアチブをとれてなかったけどそこはご愛嬌。ロールプレイで魅せました。
アニキさん→ スカウトになりたかったエルフのソーサラー・セージ
50年間引きこもりだったらしく、超足手まといプレイ。無駄にトドメの時だけエネボが回ったりして、腹が立つ。ソーサラーのくせに乱戦にツッコむ。アニキも変なキャラやりたがるよなー。まあ面白いから良いんだけど、「ここはGOで良いんじゃない?」とか素で考えなしだったりするから怖い。いつか死ぬ。いや殺す。
きゃべさん→ リルドラケン・グラップラー・スカウト・エンハンサー
やっぱりリルドラは強い。今回、一番戦闘で活躍したんじゃないかなー。やっぱり殴れる回数が単純に多いから、それだけ敵をボコれるのが強いよね。
でも、完全にアホの子キャラだったので、心理戦とかだとまったく役立たず。
食う事しか考えてない。マスターが優し目なマスタリングだったから、あの娘の名前の場面はなんとかなったものの、慣れてきて厳し目になったらどうなることやら。
いつか死ぬ。いや殺す。
リア充→人間・ファイター・プリースト(最終的に)
やっぱり初めてのプレイでタマ君みたいに予備知識もほとんど持っていなかったので置いてけぼり感が否めなかったけど、次に期待。楽しんで頂けたようで何より。
戦闘では結構活躍。メイスを振り回す男の娘キャラとか、リア充変態だね。
立ち絵描くのが楽しみ。唯一、僕のキャラと話しが合いそうな感じだった(腹黒的な意味で)
でも、改心してプリーストとか取りやがったのでいつか殺す。
タマ君→人間・プリースト・ファイター
ザイア神官の若者。以前使えていた主が自分を守って殺され・・今度は自分が力無き者を守れるようにと、冒険者に・・・・なんて良い設定考えていながらも、ロールプレイがおっつかず。
気づけば脅されてるのをほっとき、女の子しか助けず、口を開けば「ザイア的には!女の子を!助けたい!」とか言う女の尻を追っかけるだけのks野郎に。
そして、僕のキャラに凄まれ、タジタジになってるあたりとてもザイアの神官とは思えない。
何より、「オース」を使うときにふん縛られて倒れているおっさんには目もくれず「女の子を守ります!フンス!」とか言ってしまう辺りもう終わりである。
色んな意味でこれからが楽しみなキャラである。
あと、まともに名前を読んで貰えない。
神官なのでいつか殺す。
次回はいつになるかわからないけど、早いとこ成長させたいな。
シューターを3レベルにして両手利きを取り、二丁拳銃をやりたい。
楽しみです
【レガシー】Bad Guy
2012年6月21日 MTG コメント (6)現在のレガシーにおいて黒と赤はオワコン・・・
所詮タッチの色・・・
なんて言わせない! と思って、黒赤デッキを組んでみました。
白黒のテンポデッキDead Guy Aleを捩ったBad Guyなんて名前をつけましたが中々気に入っています。
ビートダウンなのでマシーンヘッド・・と言うのかもしれませんが、マシーンヘッドは「暗黒の儀式」からの高速展開も出来るボードコントロール力の高い黒赤ビートダウンの事を指すらしいので当てはまらないかなーとか。
レシピを載せてみるので、酔狂な方は使ってみてください。
【Bad Guy】
[クリーチャー]
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
1 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
[スペル]
4 稲妻/Lightning Bolt
3 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 滅び/Damnation
2 猛火の群れ/Blazing Shoal
[土地]
4 BadLands
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath (山を持ってくるフェッチなんでも)
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (沼を持ってくるフェッチならなんでも)
3 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
6 沼/Swamp
2 山/Mountain
と、こんな感じです。サイドはメタに合わせてどうぞ。
墨蛾の生息地を抜いて、変わり谷を入れればマラキールの血魔女のドレインとシナジーを産みます。さらに除去を気にせずアリーナを墓生まれの詩神にすれば、詩神、ファイクル、変わり谷で3ドローも可能。ライフロスが痛いので、マラキールの門番を吸血鬼の夜鷲なんかにしても面白いかも知れません。
無理やりスペースを作って、リチュを突っ込んでも面白そう。
一応生物は全て除去耐性のあるもの、CIPで出てきた時に仕事が終わってるものになっています。
ガルガドンについてはワームコイル君はソープロされるとお陀仏なので先に生贄に捧げて、トークンを出そうねって言うのと、徴募兵で奪ったパーマネントを食べようって言うのでシナジーになってます。
さすがに複数来ると邪魔なので、猛火の群れのピッチの餌に出来るようになってます。
猛火の群れ(リムーブガルガドン)+墨蛾の生息地で一撃必殺のコンボになります。除去には弱いけど。
ファイクル君はプロ赤なので猛火の群れ出来ないのが難点だけど、ワームコイルとか血魔女の攻撃が通ったら、適当に猛火の群れぶっ放すだけで勝てるので活用して下さい。
墨蛾の生息地を不毛の大地、猛火の群れをパイロキネシスや落盤にするとさらにボードコントロール力が高くなります。
マラキールの血魔女はソープロなどの白除去を回避、赤の火力1枚では沈まない4/4ボディ、さらに飛行の回避能力、ドレインまでついた優良生物。
四肢切断では死ぬので注意。
ファイクルも同様。稲妻と合わせて、先制攻撃を活かして良い壁となってくれます。
マラ門は除去兼、ブロッカー&アタッカー兼、マラキールの血魔女のドレインブースト兼、ガルガドンの餌となってます。
ハンデスも八枚、ヒムも入ってるのでコンボにもワンチャン。
サイドからも色々入れられるので結構色々なデッキに丸く対応出来るんじゃないかと思います。たぶん。
なんと赤黒多色カードの採用率0。
弱いカードばかりで本当に驚いた。
ワンチャン狂乱のサルカンを入れて、クリーチャーをドラゴン化→猛火の群れをガルガピッチでプレイして奥義→15点! とかかな・・。
ボブを採用していないのは、すぐ死ぬのとコストの高いカードが多いのと、コマを入れるスペースなんかねえよ!って事ですね。
そんな感じです。
所詮タッチの色・・・
なんて言わせない! と思って、黒赤デッキを組んでみました。
白黒のテンポデッキDead Guy Aleを捩ったBad Guyなんて名前をつけましたが中々気に入っています。
ビートダウンなのでマシーンヘッド・・と言うのかもしれませんが、マシーンヘッドは「暗黒の儀式」からの高速展開も出来るボードコントロール力の高い黒赤ビートダウンの事を指すらしいので当てはまらないかなーとか。
レシピを載せてみるので、酔狂な方は使ってみてください。
【Bad Guy】
[クリーチャー]
4 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
4 ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
2 士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
1 マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
3 大いなるガルガドン/Greater Gargadon
[スペル]
4 稲妻/Lightning Bolt
3 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 滅び/Damnation
2 猛火の群れ/Blazing Shoal
[土地]
4 BadLands
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 吹きさらしの荒野/Windswept Heath (山を持ってくるフェッチなんでも)
1 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs (沼を持ってくるフェッチならなんでも)
3 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
6 沼/Swamp
2 山/Mountain
と、こんな感じです。サイドはメタに合わせてどうぞ。
墨蛾の生息地を抜いて、変わり谷を入れればマラキールの血魔女のドレインとシナジーを産みます。さらに除去を気にせずアリーナを墓生まれの詩神にすれば、詩神、ファイクル、変わり谷で3ドローも可能。ライフロスが痛いので、マラキールの門番を吸血鬼の夜鷲なんかにしても面白いかも知れません。
無理やりスペースを作って、リチュを突っ込んでも面白そう。
一応生物は全て除去耐性のあるもの、CIPで出てきた時に仕事が終わってるものになっています。
ガルガドンについてはワームコイル君はソープロされるとお陀仏なので先に生贄に捧げて、トークンを出そうねって言うのと、徴募兵で奪ったパーマネントを食べようって言うのでシナジーになってます。
さすがに複数来ると邪魔なので、猛火の群れのピッチの餌に出来るようになってます。
猛火の群れ(リムーブガルガドン)+墨蛾の生息地で一撃必殺のコンボになります。除去には弱いけど。
ファイクル君はプロ赤なので猛火の群れ出来ないのが難点だけど、ワームコイルとか血魔女の攻撃が通ったら、適当に猛火の群れぶっ放すだけで勝てるので活用して下さい。
墨蛾の生息地を不毛の大地、猛火の群れをパイロキネシスや落盤にするとさらにボードコントロール力が高くなります。
マラキールの血魔女はソープロなどの白除去を回避、赤の火力1枚では沈まない4/4ボディ、さらに飛行の回避能力、ドレインまでついた優良生物。
四肢切断では死ぬので注意。
ファイクルも同様。稲妻と合わせて、先制攻撃を活かして良い壁となってくれます。
マラ門は除去兼、ブロッカー&アタッカー兼、マラキールの血魔女のドレインブースト兼、ガルガドンの餌となってます。
ハンデスも八枚、ヒムも入ってるのでコンボにもワンチャン。
サイドからも色々入れられるので結構色々なデッキに丸く対応出来るんじゃないかと思います。たぶん。
なんと赤黒多色カードの採用率0。
弱いカードばかりで本当に驚いた。
ワンチャン狂乱のサルカンを入れて、クリーチャーをドラゴン化→猛火の群れをガルガピッチでプレイして奥義→15点! とかかな・・。
ボブを採用していないのは、すぐ死ぬのとコストの高いカードが多いのと、コマを入れるスペースなんかねえよ!って事ですね。
そんな感じです。
禁止リスト更新だー!!!
2012年6月20日 MTG コメント (3)おおお!!レガシー変更あるぜ!!!ていうかレガシーしか変更ないじゃん!!やったね!!!
↓↓↓↓
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/06202012a
↓↓↓↓
土地税/Land Tax 2012年7月1日より禁止解除
↓↓↓↓
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http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/other/06202012a
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土地税/Land Tax 2012年7月1日より禁止解除
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