SNL

2012年6月4日 MTG コメント (3)
今回は赤バーンで出ました。
とりあえずデビルを試したかった。

結果は1-2で惨敗。

とりあえず奇跡勉強不足でプレイミスで負け。これは自分が糞すぎる。

あと赤の防御円とファイクルはウンコ


さらにウンコなのがタルモゴイフ ウンコ


ってか全体的に引きもお通夜だったし、光ってたのは一戦目くらいでした。
次は真摯にしっかりレシピも考えて、練習して出たいとおもいます。

ルーン炎の罠

2012年6月2日 MTG
今日のSNLで持っている方、どなたか貸して頂けないでしょうか
あと小悪魔も持っている方いたら貸して頂けたら嬉しいです
色々試して回してみたけども、既存のレガシーのデッキに組み込むならやっぱり自然の秩序/Natural Order系のデッキに刺すのがいいかな、と思った。
デッキ自体は緑主体である程度種族シナジーを組み込み、変わり谷でめくれるのをサポート。
積み込みは俗世の教示者、またはボブと同じ感じでコマ。
ボブみたいに「確実にアドバンテージを得る」事は出来無いけど、大祖始とかエムラクール降臨と盤面強化の同時にこなしてくれる。
弱いのはこれ自体は何もしてくれないっていう事かな。
エンチャントだから割られ難いってのはメリットだけど、ボブみたいに殴りに行けないってのは弱いところ。
まあ2枚目以降引いても、積み込みさえちゃんとすれば複数回誘発するから強い。

エレメンタルネタだけど、「復讐蔦」さんエレメンタルなんだよね。
末裔の道は「マナコストを支払わずプレイ」なので2枚張った状態で2枚クリーチャーがめくれると、勝手に墓地から復活してくれるんだよね。
そんな感じでただデッキにぶっさすだけだと弱いし、エムラや大祖始を出すだけならショーテルやナチュラルオーダーの方が早い。
「マナコストを支払わずにプレイする」っていうのが最大の特徴なので、ここをしっかり使っていかないと、そこまで凶悪なエンチャントでもないっていうのが僕の見解です。
ショーテル、スニーク、ナチュオは優先権の関係で、邪魔する隙がほとんどないのが強みなんだけど(カウンターは別ね!)末裔の道は

①3マナのエンチャントで、誘発が出したターンの次のアップキープである
 まずここ。相手に1ターン返すんだよね。ここが弱い。
②条件が「同じタイプのクリーチャータイプを参照」変わり谷起動→除去 で簡単にコンボが失敗する。ここも弱い。

だから、複数枚同じクリーチャータイプが場に存在出来る部族シナジー的な物に、変わり谷とナチュオ、大祖始を仕込んだデッキって言うのがこの子の居場所なのかなあとか。
ただただ強いカードじゃなくて、こうやってしっかり考えないと使えないカードっていいね。
最近はただただ強くて、とりあえず入れれば良いみたいなカードが多すぎる。

まあそんなことは置いといて、一段落したら組んでみます。

中核を成すのは2枚のカード

・白熱の魂炊き
・末裔の道

の2枚。
マナ加速は

・モックスダイアモンド
・煙束ね

モックスは1ターン目に煙束ねをプレイする為に必要だし、何かと色事故が起きやすいから重宝する。金属モックスではダメ。

主力クリーチャーは
グリセルブランドの猟犬。

白熱の魂炊きの能力で速攻付きでプレイ→+1+1DSで6点。ターン終了時に生贄に捧げ、不死で戻ってくる。
元のパワーが2なので、魂炊きや、煙束ねと一緒に目覚ましヒバリからも戻ってくる。強い。
目覚ましヒバリも魂炊きから出すとフライヤーで殴って5点、死んで墓地から2匹復活の凶悪生物となる。
また、末裔の道の能力はちょっと悠長なので、CIP付きか速攻付きの巨大クリーチャーを採用してもいい。

・ゼンディカーの復讐者
・不和の暴君

など。 
クリーチャー除去は溶口、生きている業火辺りだろうか。
溶口は、2/2以下生物を2体飛ばした後、ヒバリを飛ばし、前に飛ばした2体を場に戻したり出来る。
墓地利用は概念の群れ
簡単に5色出るので素出しも出来るし、道から捲れても強い。
ヒバリや生きている業火を使いまわしたり出来るし本体も速攻、トランプル、警戒で5/5と十分。

サーチカードは炎族の末裔と俗世の教示者、末裔の道からの爆アドを狙うなら夜明けの集会なんかも有りかもしれない。

形が出来る前にボコボコにされるとかなり辛いデッキだし、不毛の大地やもみ消しに弱すぎるので、多分トーナメントレベルにはならないかもしれないけど、使ってて楽しいデッキではある。
ショーテルに入れて回してみたけど、もっと能動的なデッキのが強いとわかった。
部族シナジー的な。
コンボデッキだと、若干悠長。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 もしそれがあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。

「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」

ヤバい。テキスト読んだら場に出すじゃなかった。

つまり、これが場に出てて引き裂かれし永劫エムラクール様がトップに置いてあると、変わり谷を起動してそのままゲームエンドになってしまう。 
ヤバい。
ちょっとコカトリスで青緑ショーテル末裔の道作って回してみようかな
[生物コーナー]
生きている火花 R
クリーチャー エレメンタル
速攻
生きている火花が攻撃に参加した場合全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
1/1

マグマの猟犬 RR1
クリーチャー エレメンタル
打ち消されない マグマの猟犬が与えるダメージは軽減出来無い
3/3

[呪文コーナー]

恨みの稲妻 RR
インスタント
対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える
対象が白か青のクリーチャーだった場合、代わりに7点のダメージを与える。

アナーキストの略奪 RR1
インスタント
パーマネント1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それが白か青のパーマネントだった場合、代わりにターン終了時にそれを生贄に捧げる。

[プレインズウォーカーコーナー]
赤いプレインズウォーカー RRR

+1 対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える

-2 対象のクリーチャー1体をアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。


-4 このターン、あなたが与えるダメージは2倍になる

初期忠誠度 2

こんなのが出たらマジック始める

SNLレポ

2012年4月10日 MTG コメント (1)
まさか久しぶりに参加したSNLが、モダン崩れの白黒トークンで、ソープロも名誉回復も入ってないデッキだだとは思わなかった。

ちなみにサイドボードにも置物に触れるカードはなし。
決め手は十手か剣を装備したトークンのみ。

どうやって勝てというのだ!


ということで0-2で2回戦ドロップ。
しっかりデッキを確認しなかった僕も悪いし、土壇場で急に出ようとしたのも僕が悪い。

でも、一回も回して無いようなデッキ貸さないでよね!!ファッ◯ユー!
で、検索された方いるそうです。

MTGの薄い本は描いてなくてすみません。
ワンチャン描いてみようかな。

チーレガ

2011年12月27日 MTG コメント (1)
僕は赤バーンで出るつもりです。パーツが被らない方、どなたか一緒に出ませんかー出ませんYO!おーっとっとっと夏だぜ上海ハニーが皿で回してヘイDJ!

GLC

2011年12月19日 MTG コメント (1)
ぼこぼこにされました

SNLレポ

2011年12月4日 MTG コメント (2)
久しぶりにSNLに参加してきました。
デッキはジャンク。

R1 GBオーダー タマ君

G1 最初にベテランが出てきてニックフィットかと思ってゆるゆる動いてたら、突然大祖始様が降臨してGG。

G2 お互いマリガンなし。1ターン目に強迫で手札確認したら土地5と、オーダーと永遠の証人だけ。なんというヌルキープ・・!普通に殴り殺して勝ち。

G3 相手ダブマリ。デュレスやヒムで手札を攻め立てこちらのタルモや聖遺がボコボコにして勝ち。

R2 ANT DIO氏

G1 なんだか周りが悪いようなので、勢い余ってボブ2体をコマなしで出し毎ターン3枚カード引いてボブで殴って勝ち。

G2 1ターン目にリチュから不正利得。こちらの手札はタルモ、聖遺、悟チュー、土地4枚。悟チューと土地2枚を選択して2ターン目の返しに悟チューからエーテル先生をサーチ。
先生を場に出したは良い物の、ほとんど土地ばかりを引き後続が続かない。
が、それは相手も同じようでエーテル先生がライフを削りきって勝ち。

R3 ZOO リア充

リア充はすぐズルする。

G1 普通に蹂躙されて負け。除去が名誉回復しかないとか無理ぽ。

G2 お互い除去の押収。エルズペス対消滅、ソープロ4発、ディード2発、ビンディケート2発を撃つも何故かどんどん後続が出てきてGG。ズル。

R4 S氏 罰する火maverick?

G1 生物並ぶもディードで流し、ボブは罰する火で焼かれ、十手は対消滅で凌がれるもこちらの育った聖遺で殴って勝ち。

G2 相手トリマリ。この時点で戦意を喪失した模様で、一応始めるも数ターンプレイした後、投了。ご愁傷様です。

結果は3-1の3位。

いっつもリア充に勝てない。腹立つ!
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 》。

この2匹、実は赤Burn用の生物なんじゃね?と、私は気づきました。

まず《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》。
変身出来たなら打点の期待値は3ターン目までなら、《ゴブリンの先達/Goblin Guide 》と同じ。
確実性には欠けるけども、1回だけ殴った時の打点はこちらの方が上だし、3ターンを過ぎて生き残っていれば《ゴブリンの先達/Goblin Guide 》の打点を大きく上回る。

《ゴブリンの先達/Goblin Guide 》が殴れなくなる大きな理由として

1 すぐに除去される
2 ブロッカーが出てくる

があげられます。
1については 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》も一緒ですが、2については飛行を持っているので流行りの憎いあんちくしょうどもにはブロックされないので、クロックを増やせる可能性が高いです。
そのかわり、先行1ターン目から殴れないので変身してすぐに除去、と言う可能性もありますね。
こいつが採用されるかもしれない理由は打点が高く、ブロックされ難く、青1マナだからと言う点と赤Burnと言うデッキ自体がデッキの半数近くがインスタントとソーサリーで構成されていると言う点です。
ライブラリー操作を行える他の青いデッキよりも変身確率は低いかもしれませんが、《マグマの噴出/Magma Burst》などで占術を行えるし、《渦まく知識/Brainstorm》なども入れればライブラリー操作と共に、火力を引き入れてくる事も出来て一石二鳥。
安定性云々の話しは、赤Burnに安定性云々なんてもともとないので置いておく。

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 》についてはいちいち説明の必要もないかも。
ソーサリーが多いと、相手ターンエンドに出てきてポン!があんまりできないけど、1ターン目 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》→2ターン目 稲妻めくれて 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》裏返り 《ゴブリンの先達/Goblin Guide 》プレイでアタック、5点。相手のターンエンドに稲妻3点。3ターン目、アタック5点、相手のエンドに《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 》プレイして稲妻3点。この時点で相手ライフ残り4。後は・・・わかるね?

1マナ3点火力が豊富なので、フラッシュバック付与がめちゃめちゃ強い。相手が油断してる時に墓地からPoPとか唱えてやったりしたら悶絶物ですね。


これ以外にも《脳髄の渦/Cerebral Vortex 》とか《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》とかも面白そうなんだけど、あんまりごちゃごちゃさせるとBurnとして物凄く弱くなるので、とんがった形に上の2枚をぶっさした方が単純に強いかもしれない。

《不毛の大地/Wasteland 》や自身の《発展の代価/Price of Progress》に弱くなってしまうのはあるけど、サイドからカウンターも入れられるし青が見えれば相手警戒するしで、テンポ取れたりコンボ対策とかにもなるんじゃないかな。

さあデッキを作ってみよう!
もともと行く予定では無かったのですが、こないだのSNLが余りにも不甲斐ない結果だったのと、ちゃんと調整したデッキを使って対戦したかったのもあって朝いきなり無界さんに電話して連れて行って貰う事に。

デッキはいつもの【burn】
今回はしっかりレシピとレポを掲載しますので何かの参考にでもして頂ければ幸いです。

レシピ
【burn】
●Main Deck

クリーチャー 12
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》

インスタント 14
4《火炎破/Fireblast》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《発展の代価/Price of Progress》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout》

ソーサリー 12
4《Chain Lightning》
4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》

エンチャント 2
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》

土地 20
9《山/Mountain》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

●Sideboard

2《紅蓮破/Pyroblast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
3《粉々/Smash to Smithereens》
4 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

burnデッキの構成については何か言う程の事でもないのですが、一応解説を。
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》と 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》の2トップの他に後4枚何を入れるかでちょっと悩みました。
候補としては《血騎士/Blood Knight》、《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》、《月の大魔術師/Magus of the Moon》、《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 などでした。
アレコレ考えたのですが、やはりここはいつも使い慣れてて、爆発力と突破力に優れ、カウンターとハンデスにも一応の耐性を持つ《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 を採用したました。
理由の一つにメインから《火山の流弾/Volcanic Fallout》を採用したと言うのもあります。
匪賊、精霊以外の生物は流弾の餌食になってしまうと言う悲劇。
《血騎士/Blood Knight》、《月の大魔術師/Magus of the Moon》は立っている事が最重要な生物なので、巻き添えを食っていては威力も半減。
《火山の流弾/Volcanic Fallout》をメインから入れたのは、以前の日記でも書いたようにイニストラード参入で厄介な生物が増えたのと、タフネス2以下の生物がもともと多いし、何しろカウンターされない、対象を変更出来ない、と言うのが物凄く強いと思ったからです。
以前からサイドボードには入れられていたし、その汎用性も実証済みのカードなのでメインを切り詰めて投入できれば、1戦目から勝てる確率があがりますしサイドボードも他のカードを入れられるしで一石三鳥。ただ、自殺の可能性も出てくるので押されている場面だとそこまで強くなかったりします。
サイドボードはANT対策、青対策、墓地対策、石鍛冶対策。結構悩んで作ったのですが、使用したカードは青対策の4枚だけでした。乙。

解説が長くなってきたのでそろそろ大会のレポでも。

スイスドロー4回戦でした。

1戦目 maverick

1-1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》や《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を焼きながら本体も焼いて勝ち。

OUT 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》  IN 3《粉々/Smash to Smithereens》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》は出てきたら単体除去で即焼きの事が多いので、《火山の流弾/Volcanic Fallout》をOUTして、万が一の為の《粉々/Smash to Smithereens》をIN。

1-2 土地を多めに引いてしまい、火力不足。《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を連打されて焦ったが《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》を出せていたので、切ったフェッチと《火炎破/Fireblast》 で山を火種にしたりしてなんとか除去。
右手が光って火炎破を都合よく3枚も引いてきたので引きすぎた山を4点火力に変える事が出来て勝ち。

◯◯

2戦目 CounterBurn

出たよリア充、今日こそBurnとその出来損ないみたいな赤青との優劣の差をはっきりさせてやるぜ!!(ちなみに前回はわからされた)

2-1 お互い焼いたり焼かれたりしつつもやはり火力で優勢なこっちが追い詰める。
《ヴェンデリオン三人衆Vendilion Clique》がドローステップにえい!と出てきて、手札にあった《火炎破/Fireblast》 をボトム送りにされるも、右手が光ってドローは《火炎破/Fireblast》 。
終了ステップに隙を見せた所に《火炎破/Fireblast》 を打ち込んで勝ち。

OUT 4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》  IN 2《紅蓮破/Pyroblast》2《赤霊破/Red Elemental Blast》
以前針で刺されて《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》が帰ってこなくなってしまったのでOUT。しかしリア充はズルして針をINしていなかったのである。ファック!!

2-2 青対策も入れたし、余裕だろとか思ってたらなぜが生物が農場送りにされたりして、ミシュランが大量に並び殴り殺される。むごい。

2-3 相手のドローカードを打ち消し、アド獲得を阻止。《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》を貼り、勝ちを確信していると《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》がドヤ顔で出てきて、そのまま火力引かずに《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》とで4点クロック刻まれる。いつの間にかこっちのライフの方が少なくなり、一か八かで《火炎破/Fireblast》 撃ったら対象変更されて負け。

わからされました。◯☓☓

3戦目 GUrOrder

身内対戦。

3-1 秒キープ。《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 が1、2ターン目に走って行き、相手の生物は丁寧に除去ってそのままこんがり焼いて勝ち。

OUT 2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 2《紅蓮破/Pyroblast》
一応青が入っているので2枚だけIN。青呪文をカウンターするより、生物焼く方が重要なので。
3-2 悩んでキープ。《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》スタートだったので、スタートダッシュが遅れ、タルモ連打がどうしようもなくライフが3切ったところで稲妻撃たれて負け。

3-3 キープ宣言するのに1秒かからず、《ゴブリンの先達/Goblin Guide》が2体走って行く。《渦まく知識/Brainstorm》を《紅蓮破/Pyroblast》して答えを引かせず。《火山の流弾/Volcanic Fallout》で安全に焼殺して勝ち。

ごめんねDIOさん! ◯☓◯

4戦目 BG DD+NOHybrid

名前が俺のHNと被ってややこしい彼との対戦。

4-1 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 スタートで、順調に相手のライフを減らしていくも、割り込めないタイミングで《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》→《暗黒の深部/Dark Depths》で《マリット・レイジ/Marit Lage》様が降臨。ターンを返したら負け、4点火力を引けば勝ちと言う状況で右手が光って引いたのは《火炎破/Fireblast》。今日も絶好調。

4-2 1マリからスタート。《ゴブリンの先達/Goblin Guide》からスタート出来ずに、ダッシュが遅れて、後続の火力も引けずに《生ける願い/Living Wish》から 《墓忍び/Tombstalker》
が出てきてGG。

4-3  《ゴブリンの先達/Goblin Guide》スタート。ほとんど何もされずにこんがり焼いて勝ち。
毎回フラグを立てて、トップされるT氏。フラグ回収能力ハンパないです。
◯☓◯

と、言う事で3-1でオポ差で2位でした。久しぶりの準優勝で嬉しいです。
今回、《火山の流弾/Volcanic Fallout》は爆アド!!って程活躍しませんでしたが、ちょくちょく強い場面はありました。
大会後にえばんさんとか、ウチノさんとかとやった時はアホみたいに強くて、爆アドでした。メタ次第ですが腐る事はほとんどないのでメイン積みは有りですね。

色々と収穫が多い大会でした。
ANTとか他の苦手デッキと当たらなかったのは幸運でしたが、逆に対戦経験を詰めなかったのでANT組んでる皆さん今度練習させてくださいね。

という事で大会に参加された皆様お疲れ様でした。
メモ形式で最近思った事を書きます。

溶岩の撃ち込み...数少ない1マナ3点火力なんだけど、サイドアウトする事が多い(他のカードより圧倒的にやれる事が少ない)から、火炎の裂け目を使用する場合、これと取替えでもいいのかも?

余韻orFork...前から強い、強い!と絶賛してますが、それはやっぱりプレイングあってこそ。このカードを採用する場合、絶対に手札を空にしてトップデッキ勝負にしてはいけないとこないだ思い知りました。稲妻、火炎破、何でも良いから1枚手札に取っとく必要がありそう。ハンデスが多い地域ではかなりノーチャン臭い。むしろ、序盤にバンバン相手のカードをコピーしていくアグレッシブな使い方とかしないとかも。

火炎の裂け目...単純な打点あげ。諸刃の火力だけども、これのおかげで白力線張られても「勝てる可能性」が見えてきます。本当にごくわずかだけども、ごくわずかに賭けるにが赤単ってデッキ。勝てる可能性がまるで無いのと、もしかしたら勝てるかもしれないのは大違いですね。生物を増やす事により、さらに倍率ドン。

火山の流弾...今期注目のカード。青の虫博士とかトラフトさんとか出て来たからなおさら。
今までzoo対策に火炎崩れをメイン投入していた事もあったのだけど、飛行には当たらないんだよねー。打点や飛行に当たるか云々よりも「打ち消されない」ってのが重要なんだけどね。

流弾で死ぬクリーチャー・死なないクリーチャー

石鍛冶の神秘家◯
聖トラフトの霊◯
瞬唱の魔道士◯(出てきた時点で仕事終えてるけどクロック減らせる)
ヴェンデリオン三人衆◯(出てきた時点で抜かれる可能性大だけどトップ出来たならワンチャン)
闇の腹心◯
エイヴンの思考検閲官◯
クァーサルの群れ魔道士◯
マナクリ達◯
魚達◯
ゴブリン達◯
タルモゴイフ☓
聖威の騎士☓
ナカティルの群れ☓(条件付きで◯)
殴打頭蓋のトークン☓

などなど。
タルモや聖威は無視、殴打頭蓋は粉々するか、石鍛冶を焼いてケアするしかないけども主要クリーチャーをこんだけカウンターされずにまとめて焼けるのならメイン積みもありかもしれない。
3マナ2点火力はバーン的にはかなり火力不足だけど、焼く対象が増えすぎて、火力が足りないって事になりかねないので検討してみる価値はあるかもしれない。

SNL

2011年10月17日 MTG コメント (3)
先週の土曜日、beatのSNLに出てきたのですがあまりにもカスみたいなプレイの連続だったのでレポは書きませんw
デッキも諸事情により、開始5分前くらいから作り始める事となり、レシピは頭にあったもののかなり適当な感じになってしまいました。
成績も唯一1-3の最下位という不甲斐ない結果でした。
えばんさん足りないカード貸して頂いて本当にありがとうございました。

はい、プレリ行ってきました!
イニストラードは限定戦が熱い!カードの絵もいいし、世界観や雰囲気も好き。両面カードは面倒くさいけど、ギミックとしては面白いのでおk。

さてプレリは白赤で頑張ったわけですが、結果は0-3で三回戦ドロップ。

白のウィニーと赤の火力、護符破りの小悪魔とかもいたのだけどだいたいデカブツとか呪禁生物に蹂躙されて負けました。

反転生物は限定戦だと思ったより反転しますね。評価上がった。
特に緑の反転生物は凶悪。単純にデカイ。
火力が小粒用にが多く、除去は多いけど弱い環境だったらしくデカブツがマジでどうしようも無い感じでした。
良質な白生物を多く取れればウィニーもかなり強いっぽい。
青はレアはちょっと残念なのが多いけど、他カードが強くてサポートにぴったり。
フラッシュバックのバウンスとかやばかった。
あとやっぱり呪禁・アンブロッカルの彼は強かったです。

また機会があればやりたいな。
黒のさんがbeatの前で暇だからってポチポチ、プレリのメモをしていたので俺もやってみます。
なにせ引退勢なので、準備は必要よね。
今回はかなり絵や雰囲気が好きなセットなのでいつものなあなあで出ていたプレリよりも頑張ってみようと思います。
修道院の若者可愛い。


【白】
全体的に見て、リミテッドで引いて「ウォー!!!(悲痛な叫び)」となるようなカードが少ない印象。
『石のような静寂』は多分がっかり。

レア・神話レア注目カード

・空翔ける雪花石の天使
5マナ4/4飛行は普通に合格。さらにおまけもついてくる。
使い回したらヤバいって言うスピリットは見た感じいないっぽい(モークラットのバンシーの陰鬱除去と聖トラフトの霊くらい?)だけど、生物を恒久的に補充できるのが弱いわけない。
イラストも非常に美しくて良し。

・天使の監視者
5マナパワー5の飛行が弱いわけない。人間コントロールしてるとさらに強い。破壊されない、の能力を活かすために出来れば警戒とか持たせたいけど、どうやら警戒を持たせられるカードが無いっぽい。
イラストもかっこよくよて良し。
・教区の勇者
人間がある程度取れていれば強い。バニラなのでなんかしらで強化したい所。レアで複数取れないし、速いターンに出ないと弱いのでこれ引くなら天使引きたいなって所。

・安らかに旅立つ者
6マナは思いけども、5/5飛行は強い。てか白、飛行のファッティには困らないね。墓地に落ちても仕事するのが素晴らしいけど、普通にプレイして、除去られてってからだとちょっと悠長。

・神聖なる報い
この手のカードが弱いわけない。使い所は多少選ぶけど。

・霊誉の僧兵
単純に5マナ3/3飛行。リミテッドなら合格。そして、2/2飛行2体追加で出てくる。大合格。さらに、まだまだ大きくなる。花丸。さっきから言ってるけどファッティフライヤー多すぎ。白のレアは爆アドすぎる。(限定戦ではね)

・月光仮面さん
弱くはないけど、神話レアとしてはちょっとアレじゃない?自己完結していて非常によろしいのだけど、ちょっと悠長。突破口にはなるし、カウンターだから残り続けるのは強い。神話枠から出たらがっかりだけど、まあ普通に強いので引いたら嬉しいかも。

アンコモン注目カード

・修道院の若者
可愛い。可愛いけど怖い。2マナ3/3ペイ1ライフだったら十分でしょう。膠着すると、自殺の原因になり得るのでウィニーの種が揃ってて、かつサポートカードが取れれば化ける。化けさせなくても人間だし、可愛いのでおk。

・悪鬼の狩人
イニストラードのカードでは珍しく、クリーチャー・タイプを問わない。まあ弱いわけないよね。呪文で除去が複数とれていて、アグロな感じにまとまってるなら不採用でも。アンコだから複数取れるかも?

・農民の結集
赤と組めればエンドカード。6マナで2回使えば+4+0修整。後は白のスピリット・トークンやら天使様が蹴散らしてくれます。

コモン注目カード

・アヴァシン教の僧侶
人間が多い環境だけども、それでもタッパーは強いはず。

・戦慄の感覚
青と組めればかなり強い。普通に速いターンからガリガリ削っていればフラッシュバックで4体もタップすれば勝負は決まりそう。コモンなので複数取れるのも強み。

・叱責
白特有の限定除去。システムクリーチャー殺せないのは痛いけどそういうのは他の色に任せとけばいい。コモンなので強い。

・邪悪の排除
相手によってはこれ1枚でゲームが終わりそう。

【青】
パッと見で全体的にちょっと一曲のあるカードばかり。パワーカードもあるのだけど、リミテッドで求められる「単純に強い」ってカードがちょっと他より少ない気がする。組み合わせると化けそうな感じ。

レア・神話レア注目カード

・ルーデヴィックの実験材料
対処が遅れるともう手が付けられない。手放しで強い!って言えるカードじゃないけど、爆発性が高い。

・精神叫び
これはやばいんじゃね?2マナで出てくるのが特に。運の要素が大きいけどリミテッドはコストが大きくなりがちだから普通に3ターン目から4点5点叩き出したりする。

・スカープの殲滅者
以前から騒がれてましたね。何度も召喚は出来ないだろうけど弱いわけはない。相手がこっちの生物を殺すか否かでプレッシャーかけられる。しかも3マナで安い。・・・が、白のあのデメリット無しの飛行生物群の前ではちょっと霞むか。

・嵐霊
意図的にカードを貯めるプレイをしていればかなり強い。しかも自己完結してるのが素晴らしい。デメリットが無い分、他のレア群よりは使い安いので良し。

アンコモン注目カード

・雲散霧消
再録ですね。懐かしい。再録は2回目か?まあ置いといて。墓地から消せるのでかなり良い。出来れば墓地で悪さするカードを打ち消してやりたい所。

・幻影の掌握
ちょっと重いけどテンポ取れるし良カード。フラッシュバックにはあまり期待出来ないからついてて得的な考えで。

・不可視の忍び寄り
強化カード次第だけど、パワーが1あがっただけでもかなりヤバい生物。全体除去以外に対処の仕様がないし下手なレアより強いんじゃね?地味だけど。

・カラスの群れ
大気の精霊におまけがついてて弱いわけない。さっきから言ってるけど青なら下手なレアより安定してて強いかもしれない。

コモンの注目カード

・閉所恐怖症
間接的な除去。まあコモンだし、強い。ほかに除去があるならそっちを取るべきかもしれないけども、「墓地にいかない」と言うのが本当の強みかもしれない。

・秘密を掘り下げる者
これがレアとかなら弱かった。コモンだからこそリミテッドで複数取れて強い。
リミテッドでは基本 生物16 他8 土地16 のバランスで組まれるのでインスタントかソーサリーは多くて8枚全部がそうだとしても5分の1。装備品とかエンチャントなどが入るならもっと下がるわけで。白と組んでクリーチャーを出すソーサリーとかで生物の枠などを狭めて、インスタント・ソーサリーを増やせばなんとかって感じ?弱くはないけど変身したらやったあ!って言う風に思ってた方がいいかも。複数取れて場に出たら相手には相当なプレッシャーだろうし。構築ならカスみたいに強いのにねー

・幽体の飛行
不可視の忍び寄りとセットでどうぞ。他につけても強い。

【黒】
リリアナさんがいる時点で黒は強いです。(迫真)
白と黒はさすが、天使とデーモンの色だけありファッティフライヤーが豊富ですね。

レア・神話レア注目カード

・血の贈与の悪魔
5マナ5/4飛行で弱いわけがない。さらにおまけ付き。普通は自分に使うのもありだけど、ある種の膠着状態(生物が出揃い突破口待ちで相手のライフが残り少い)の時には止めにもなりうる。

・血統の守り手
自己完結してらっしゃりますね。美しい。まず4マナ3/3フライヤーで合格。さらにフライヤーの2/2トークンを生み続けられるのが素晴らしい。エンドカード級です。

・終わりなき死者の列
ゾンビがたくさん取れればヤバい。単純に4体くらいコントロールしていれば2→3→4とトークンは増えていくわけで。特にデメリットもなく、とりあえず出してとけば後の先を取れるようになるので強い。

・リリアナ様
確かに、これは終わりだーって能力ではない。けども指定出来ないとはず言え3マナで除去が打てる。呪禁を持つ生物も少なくないのでメリットにもなりえる。しかも恒久的な除去であり、+能力は後続も断てる。奥義は盤面の状態によるので強い!とは言いがたいけども、決して弱くはない。まあ1と2を回して打ち続けるのが良さそう。リリアナさん美人。エッチしてい。

・深淵からの魂狩り
かっこいい!そして強い!黒が濃くないとちょっときつそうだけど、出れば強い。リリアナさんと一緒に出てきたら相手はもう「キルミ~」って言うしかなくなりますね!

・スカースダグの高僧
なんと!相手の生物殺したら、デーモンが出てきたよ!ワンクッション置くので、単純に強いとは言えないけど、除去が豊富でこっちも犠牲などを有効活用出来るカードがあれば相手は「キルミ~」って言うしかなくなりますね!デーモン!

おやおや、長々と書いていたら時間が足りないぞ!

なんてこったい!!!
まあなんとかなるよね!
【拡張アート】暗黒の儀式
DIOさんに暗黒の儀式やってよね!難しいから!とか言われたのでやりました。
難しかったです。旧枠はちょっと名前とかカードタイプ残すのが苦労しますね。
名前出てないとNGとか兄貴に言われたので急遽、塗った後から削って彫り出したのでちょっと汚いです。
【拡張アート】アクリルガッシュでやってみた
日曜日に無界さんとDIOさんから夜カラオケに誘われ二時間ばかし歌ってきました。
無界さんは空気が読めないので、「僕仕事だから・・」と帰ってしまい、俺とDIOさんで何するか、ナニするかで悩んでDIOさんの思いつきにより、急遽TU◯AYAで絵の具を買って来て☆彡君の真似してアナログで拡張アートすることに。
カードはDIOさんのいらないカードを借りてやりました。
一枚目は練習だったのでそこそこの出来で終わらせて、二枚目の大長様でちょっと頑張りました。
PCで取り込むと色ムラがだいぶ目立っちゃうんですが、まあ遠目で見ればそれなりに見える感じにはなったかなと思います。
DIOさんは初めてな試みなので色々試行錯誤しながらやっていて微笑ましかったです。
また機会があればやりたいと思いマウス。

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索